Byn's Research Note

AI based Mixed Reality, Human-Computer Interaction

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Extended Reality/3D Engine Programming 5

Unity Programming [4] : 유니티와 인공지능 모델 (Unity & AI Model)

유니티(Unity)는 실시간 3D 시뮬레이션 환경을 제공하여 AI 모델의 훈련과 테스트를 효과적으로 지원한다. 특히, 물리 기반 시뮬레이션을 통해 로봇 제어, 자율주행차, 가상 환경에서의 사용자 행동 예측과 같은 다양한 AI 응용 사례를 개발할 수 있다. 이를 통해 유니티는 높은 확장성과 유연성을 바탕으로 AI 기술과의 통합을 가능하게 한다. 유니티에서 인공지능 모델을 활용할 수 있는 방법은 센티스, 바라쿠다, ML Agent 등이 있다. 센티스(Sentas)는 유니티 내에서 AI 및 머신러닝 모델의 실행을 지원하는 도구로, TensorFlow, PyTorch와 같은 프레임워크로 학습된 모델을 가져와 유니티 환경에서 빠르게 추론을 실행할 수 있다. 바라쿠다(Barracuda)는 유니티에서 제공하는 경량화..

Unity Programming [3] : 유니티 시스템 로직 (Unity System Logics)

1. 유니티 이벤트 프로그램에서 이벤트(Event)는 시스템 내에서 발생하는 특정 동작이나 상태 변화를 처리하는 메커니즘이다. 예를 들어, 사용자가 웹 페이지에서 버튼을 클릭하거나 화면을 터치하는 것과 같은 행동이 이벤트로 간주된다. 이벤트 시스템에서 "제공자"는 이와 같은 사용자 행동을 감지하고, 이를 구독자에게 알리는 역할을 한다. 제공자는 버튼 클릭, 마우스 이동, 키보드 입력 등 다양한 이벤트를 발생시키며, 구독자는 이러한 이벤트를 미리 "구독"하고 있다가, 이벤트가 발생할 때마다 반응을 한다. 예를 들어, 자바스크립트에서 addEventListener 메서드는 구독자 역할을 하며, 버튼 클릭 이벤트를 처리할 때마다 제공자가 발생시킨 클릭 정보를 받아서 지정된 함수를 실행한다.  using Uni..

Unirt Programming [2] : 데이터 전송 및 수신

유니티에서 도출한 데이터를 기록하는 방법에는 여러 가지가 있다. 첫 번째로, StreamWriter를 사용하여 로컬 시스템에 데이터를 저장하는 방법이 있다. 이를 통해 텍스트 파일로 데이터를 기록하거나 로그를 남길 수 있다. 두 번째로, HTTP 요청을 통해 서버와 통신하여 데이터를 전송하고, 서버 측에서 이를 처리하여 데이터베이스나 파일 시스템에 저장하는 방식이다. 마지막으로, 클라우드 저장소를 이용해 데이터를 기록하는 방법도 있다. 클라우드 서비스를 활용하면, 인터넷을 통해 언제 어디서나 데이터에 접근할 수 있으며, AWS, Google Cloud, Azure와 같은 서비스를 통해 데이터를 안정적으로 저장하고 관리할 수 있다. 이 외에도 각 저장 방식은 데이터의 크기, 보안 요구 사항, 접근성 등에 ..

Unity Programming [0] : 유니티 C# 프로그래밍 (OOP, DOD 등)

유니티에서 C# 객체지향 프로그래밍(OOP)은 복잡한 게임 시스템을 관리하고 유지보수성을 높이는 데 필수적이다. 객체 지향 프로그래밍을 이용하면 클래스와 상속, 다형성 등을 통해 코드를 모듈화하여 재사용성을 극대화하고, 확장성을 높여 새로운 기능을 쉽게 추가할 수 있다. 또한, 코드의 구조를 명확히 나눔으로써 협업 시에도 개발자 간의 작업 충돌을 최소화하고, 수정할 때 특정 부분만 수정하면 되므로 오류 발생 가능성을 줄일 수 있다. 이를 통해 효율적인 개발과 코드 관리가 가능해진다. 유니티 C#에서는 네임 스페이스, 클래스, 구조체, 제네릭 타입 등을 통해 이를 구현할 수있다. 코드를 간소화하려면 반복되는 부분을 별도의 메서드로 추출해 공통적인 기능을 모듈화하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 각 손의 진행..