
Computer Graphics [6] : 그래픽스 응용 (Graphics Applications)
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Computer Graphics/Graphics Theory
실시간 캐릭터 애니메이션을 위해서는 대체로 캐릭터의 골격(Skeleton)을 이용한다. 골격은 다수의 뼈(Bone)로 구성된 관절체(Articulated body)이다.Animation1. Character Mesh and Skeleton Character Mesh and Skeleton(a) Default Pose of the Character Mesh : 모든 캐릭터를 애니메이션하기 위한 시작점으로 bind pose 또는 rest pose라고 불린다.(b) Skeleton Templates : 3ds Max에서 제공하는 바이페드(biped)라는 기본 골격이다.(c) Customization : 높은 커스터마이징이 가능하다. 예를 들어, 3ds Max에서 기본 스켈레톤을 편집하여 더 간단한 Rig를 ..