더보기 Unity의 UI 시스템에서 Canvas는 화면에 UI 요소를 그리기 위한 기본적인 컨테이너이다. 모든 UI 요소는 Canvas 내부에 배치해야 렌더링되며, 화면 상의 위치, 크기, 스케일링 등이 적용된다. Canvas는 Render Mode에 따라 월드 스페이스, 카메라, 스크린 모드로 설정할 수 있으며, 월드 스페이스는 3D 공간에 UI를 배치해 오브젝트와의 상호작용을 가능하게 하고, 카메라 모드는 특정 카메라 뷰에 고정된 UI를, 스크린 모드는 화면 해상도에 맞춰 UI를 표시한다. 예를 들어, 게임의 메인 메뉴가 스크린 모드 Canvas에 추가되면, 화면 크기에 따라 자동으로 조정되며 언제나 동일한 위치에 표시될 수 있다. Unity의 Canvas Sorting Layer와 Order in..